国外科技媒体 Inverse 的作者 Raymond Wong 在近期发布深度文章,在采访苹果的营销经理 Gordon Keppel 和 Leland Martin 后,为我们揭示了苹果在 Mac 上拓展游戏属性的计划。
硬件不再是障碍
苹果 Mac 芯片已经从英特尔完全过渡到了自研的 Apple Silicon,使得 MacBook 的每瓦性能达到了业内领先的水平。最新的 M3、M3 Pro 和 M3 Max 芯片不仅具有硬件加速的光线追踪和网格着色功能,还有助于改善图形渲染,从而为 3A 游戏提供更好的性能支持。
Keppel 表示:“现在每台搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac 都能出色地驾驭 3A 游戏,Apple Silicon 彻底改变了我们的主流系统,极大地提升了图形性能”。
苹果在改用自研 Apple Silicon 之后,让 Mac 使用和 iPhone、iPad 相同的基础硬件架构,从而简化了开发过程。M3 系列芯片中内置名为动态缓存的全新技术,可以实时分配本地内存,让每项任务对内存的消耗精准符合所需。
macOS 对游戏更友好
在系统方面,苹果也做了大量的改进,在 macOS Sonoma 中引入了新的游戏模式。
苹果称,“游戏模式通过给你的游戏提供最高优先级的 CPU 和 GPU 访问权限,降低后台任务的资源占用,从而优化你的游戏体验。此外,它还可以将蓝牙采样率提高一倍,从而降低无线配件(如游戏手柄和 AirPods)的输入延迟和音频延迟。”
为了吸引更多的游戏开发者,苹果还发布了新的工具包,方便他们将游戏从 Windows 移植到 Mac 平台。这个工具包提供了一个模拟环境,让开发者在 Mac 上运行其现有的未修改的 Windows 游戏,从而在编写任何代码之前快速评估游戏在 macOS 上的运行情况。
丰富游戏阵容
今年有多款备受瞩目的游戏登陆 Mac,包括《生化危机 4 重制版》、《生化危机 村庄》、《Stray》和《博德之门 3》等。明年还将有更多大作上架,如《死亡搁浅 导演剪辑版》和《刺客信条:幻景》等。
综合以上内容,苹果正在通过改进硬件、优化系统和丰富游戏阵容等方式,积极拓展 Mac 的游戏属性。