苹果在去年推出了 MetalFX,这是一种图形处理技术。该技术通过渲染低分辨率并经过算法处理后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。
此前外界一直认为苹果自主研发了 MetalFX 技术,然而,Notebookcheck.net 网站仔细研究了苹果给出的法律信息后发现,MetalFX 竟然是基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术。
这一发现并不令人意外,因为 AMD 早已宣布 FSR 为开源项目,与英伟达专有且需要 Tensor 核心才能运行的 DLSS 形成鲜明对比。尽管苹果并未公开承认 MetalFX 基于FidelityFX,但这一发现无疑对 AMD、苹果和游戏玩家都有益。例如,FSR 3 及其帧生成技术最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步提升其基于苹果芯片的性能表现。
总体来看,MetalFX 在应用 AMD FSR 2 的分辨率提升技术上效果显著。如果没有MetalFX,《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》这样的游戏在苹果设备(包括 iPhone 15 Pro)上流畅运行几乎是不可能的。不过与 Mac 电脑相比,这些游戏在苹果的移动设备和笔记本电脑上仍然会受到明显的硬件限制。
如果苹果能够将现在已经开源的 FSR 3 帧生成技术整合到 MetalFX 中,这将进一步提升其平台在游戏领域的未来前景。考虑到最近发布的 Apple Arcade 独占游戏《索尼克》,苹果显然不会减少在游戏领域的野心。
FSR 3 的帧生成技术在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也开始展现出与 DLSS 3 帧生成技术不相上下的性能表现。再加上苹果 MetalFX 已经能够利用板载 AI 硬件加速,只要苹果认真维护 MetalFX,其分辨率提升技术就能保持竞争力。